Pa5X WEBマニュアル

マーカー

ディスプレイのキーを押してマーカーを選択する

マーカーを使ってMIDIソング内の記録したポイントにジャンプできます。本機はMIDIソングに含まれるSong Markerイベントを読み取ることができます。自由にマーカーを作成することもできます。

マーカーは、コントロール・パネルの下部にあるSTYLE ELEMENT / MARKERキーから、またはディスプレイのMarkersページから選択します。

注意:以降、STYLE ELEMENT / MARKERキーをMARKERキーと呼びます。

  • コントロール・パネルのMARKERキーをタッチして即座に現在のプレーヤーのマーカーにアクセスできます。例えば、ディスプレイに歌詞を表示している最中でも、マーカーにアクセスできます。
  • Markersページでは、現在のプレーヤーのマーカーを選択できるだけでなく、まだ選択していないもう一方のプレーヤーのマーカーを事前に選択できます。スタイルがもう一方のプレーヤーに割り当てられていれば、代わりにスタイル・エレメントを事前に選択できます。

マーカー・ページに入る

  1. 一方または両方のプレーヤーにMIDIソングを割り当てる
  2. ディスプレイ右側のMARKERキーを押してMarkersウィンドウを開きます。

このページに移動すると、ページの上部にカレント・プレーヤーが選択されている状態で表示されます。演奏中であれば、ビート(拍)表示で進行を確認できます。

リストにある各マーカーは、コントロール・パネルのMARKERキーのいずれかと対応しています。

マーカー・リストへ自動的にスクロールする

Auto Scrollチェックボックスにチェックを入れておくと、マーカー・リストが曲の進行に合わせて自動的にスクロールし、現在のマーカーが常にディスプレイに表示されます。

チェックしていなければ、リストはソングに合わせてスクロールしません。

カレント・プレーヤーでマーカーを選択する

  • ディスプレイのカレント・プレーヤーにマーカーが表示されている間に、タッチして選択します。するとソングの演奏中は次の小節からタッチしたマーカー・ポイントに移動します。

もう一方のプレーヤーでマーカーを事前に選択する

  1. ページ上部でもう一方のプレーヤーのキーをタッチします。
    すでにもう一方のプレーヤーにスタイルが割り当てられた状態であれば、マーカーではなくスタイル・エレメントがそのページに表示されます。
    もう一方のプレーヤーに切り替えると、ビート(拍)表示には新たに選択したプレーヤーの動作が表示されます。停止状態であれば、動作は表示されません。
  2. 事前に選択するには、もう一方のプレーヤーからいずれかのマーカーを選択します。
  3. X-FADERを動かしてもう一方のプレーヤーを選択すると、選択しているマーカーが演奏できる状態にあることを確認できます。
  4. 新たに選択したプレーヤーが停止状態であれば、PLAY/STOP ( ) キーを押して開始します。
    ビート(拍)表示で選択しているプレイヤーの動作を確認できます。
  5. 必要に応じて、もう一方のプレーヤーのPLAY/STOP ( ) キーを押して停止します。

コントロール・パネルのキーを押してマーカーを選択する

コントロール・パネルの MARKERセクションの キーを押してマーカーを選択できます。キーの左側にある下部のLEDが点灯していれば、マーカーを選択できます。

キーに対応するマーカーは、Markersページに示されます。

最初の15のマーカーにはMARKERキーからアクセスできます。それ以上のマーカーを追加するにはディスプレイから選択する必要があります。

  1. MARKERセクションの下部のLEDが点灯していれば、マーカーを選択できます。
  2. LEDが白い場合は、マーカーに対応しています。消灯していれば、そのキーに対応するマーカーはありません。
  3. コントロール・パネルのMARKERセクションにあるいずれかのキーを押して、対応するマーカーにジャンプします。

するとソングの演奏中は次の小節からタッチしたマーカー・ポイントに移動します。LEDは、選択したプレーヤーによって、オレンジ(Player 1)またはブルー(Player 2)に変わります。

マーカーの設定とエディット

MIDIソングに独自のマーカーを追加して、MIDIソングとして保存することができます。

マーカー・ページを表示する

  • MIDIソングが現在のプレーヤーに割り当てられている間に、ディスプレイ右側のMARKERキーを押します。ソングにマーカーがなければ、空のリストが表示されます。

マーカーを追加する

  1. PLAY/STOP ( ) キーを押してプレーヤーを開始します。
    ソングの再生をしなくてもマーカーは追加できますが、再生中にリアルタイムで追加したほうが簡単です。
  2. マーカーを入れる位置になったら、ディスプレイにあるAddキーをタッチします。
    • マーカーを入れる小節の2拍目が再生される前にAddキーをタッチすると、その小節の先頭にマーカー・ポイントが追加されます。
    • マーカーを入れる小節の最終拍Addキーをタッチすると、その次の小節の先頭にマーカー・ポイントが追加されます。
  3. 他の場所にもマーカーを入れる場合は、この要領でマーカー・ポイントを追加します。
  4. PLAY/STOP ( ) キーを押してプレーヤーを停止します。

マーカーを削除する

  1. マーカー・リストの削除するマーカー・ポイントをタッチして選択します。
  2. Deleteキーをタッチして選択したマーカー・ポイントを削除します。
  3. マーカーを保存します(下記の通り)。

マーカーの名前とポイントをエディットする

  1. マーカー・リストのエディットするマーカー・ポイントをタッチして選択します。
  2. Editキーにタッチしてマーカーのエディットを始めます。Edit Markerウィンドウが表示されます。
  3. Edit Markerウィンドウで選択したマーカー位置や名前のエディットをします。
  4. OKキーをタッチしてマーカーを保存します。

MIDIソングにマーカーを保存する

  1. EXITキーを押して、Markersページを閉じます。
  2. ページ・メニュー ( )からSave Songコマンドを選択してMIDIソングにマーカーを保存します。

ソング・ループ・セクション

マーカーを使って、練習する区間をリピートさせることができます。

  1. プレーヤーを開始します。
  2. 練習する区間の先頭に曲が差し掛かったら、Addキーをタッチして最初のマーカー・ポイントを作ります。
    通常、マーカーは実際の練習開始位置の1、2小節前に設定します。
  3. 練習する区間の終点に曲が差し掛かったら、Addキーをタッチして2個目のマーカー・ポイントを作ります。
  4. 以下のいずれかの方法でループを有効にします。
    (その1)最初のマーカーを選択し、次に Loop チェック・ボックスをタッチして、最初のマーカーと2番目のマーカーの間を繰り返す(ループします)。
    (その2)最初のマーカーに対応する MARKER ボタン(つまり、STYLE ELEMENTボタンと併用)を2回押して、リピート(ループ)させます。 この時、STYLE ELEMENTボタンのLEDが点滅します。
  5. ループを解除するには、”Loop “チェック・ボックスの選 択を解除するか、MAKER機能に対応する “MARKER “ボタンをもう一度押します。
  6. 必要のなくなったマーカー・ポイントは削除してください。ソングを保存していないと、違うソングを選んだり電源を切ったりしたときに、保存していないマーカーは自動的に削除されます。

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